Brickmancer นำการทำลายอิฐมาเปลี่ยนแปลงด้วยการต่อสู้แบบสร้างเด็ค roguelite
ทำลายอิฐในขณะที่สร้างเด็คเวทมนตร์ใน 100 ห้องและ 20 การกระทำ โดยใช้พาย ลูกบอล และการ์ดที่แตะเพื่อร่ายเวทมนตร์ พัฒนาโดย Astra Angelus ชื่อเกมอาร์เคดสำหรับ Android จะจับคู่การกระทำพายที่รวดเร็วกับการจัดการมานาและซินเนอจีการ์ด ฟีเจอร์หลักประกอบด้วยคลาสที่เล่นได้แปดคลาส การ์ดมากกว่า 100 ใบและวัตถุโบราณ 60 ชิ้น และศัตรูที่ยิงกลับ ทำให้พายเป็นเครื่องมือป้องกันที่ใช้งานได้ เกมนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ อาร์เคดที่ต้องการการวิ่งที่มีแทคติกและสามารถทำซ้ำได้ แทนที่จะเป็นการไล่คะแนนที่ง่าย ๆ
เกม Brickmancer เป็นเกมประเภทไหน?
Brickmancer ผสมผสานการทำลายอิฐแบบคลาสสิกเข้ากับการสร้างเด็คแบบ roguelite: ผู้เล่นจะต้องรักษาลูกบอลให้อยู่ในเกมในขณะที่เลือกการ์ดจากเด็คเพื่อร่ายเวทมนตร์ที่มีพลังจากอิฐพลังงาน โครงสร้างการเล่นครอบคลุม 100 ห้องใน 20 การแสดงและ culminates ในการต่อสู้กับบอส ซึ่งทำให้แต่ละเซสชันเป็นการเล่นที่มุ่งเน้นการพัฒนาแทนที่จะเป็นเวทีอาร์เคดเดียว วงจรไฮบริดทำให้การตั้งเวลาแพดเดิลกลายเป็นปัญหาทรัพยากรและความท้าทายด้านความคล่องตัวด้วย
มันมีโหมดที่มีความหมายและความหลากหลายของคลาสหรือไม่?
ใช่ เกมนี้มีคลาสที่แตกต่างกันแปดคลาส เช่น อัศวิน, นักเวทย์, และ Technomancer แต่ละคลาสมีเด็คที่ปรับแต่ง, การอัปเกรด, และวัตถุโบราณ โหมดเกมหลายโหมดรวมถึงแคมเปญมาตรฐาน, โหมดนรกที่มีความยากสูงกว่า, และความท้าทาย Daily Run ดังนั้นผู้เล่นสามารถเลือกเล่นรอบสั้นๆ ในแต่ละวันหรือพยายามแคมเปญที่ยาวกว่า วัตถุโบราณและการ์ดที่อิงตามคลาสเปลี่ยนตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ระหว่างการเล่น ซึ่งสนับสนุนสไตล์การเล่นเชิงทดลองระหว่างการพยายาม
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ชื่อเกมใช้ภาพศิลปะพิกเซลและเสียงที่สร้างขึ้นเพื่อจัดการต่อสู้ภายในรูปแบบอิฐที่ทำหน้าที่เป็นพื้นที่ศัตรู ศัตรูที่ฝังอยู่ในอิฐยิงกระสุนที่ผู้เล่นต้องหลบหรือป้องกัน และบทบาทป้องกันของแพดเดิลได้รับการเสริมด้วยเสียงที่บ่งบอกถึงการโจมตีและการป้องกัน UI จัดการควบคุมสัมผัสสำหรับการเล่นโทรศัพท์ด้วยมือเดียวและเลย์เอาต์แท็บเล็ต ทำให้การโต้ตอบการ์ดบนหน้าจอเข้าถึงได้ในระหว่างการเล่นลูกบอลที่ใช้งานอยู่
ความยากในการเรียนรู้และการเล่นซ้ำมีความน่าพอใจหรือไม่?
เกมนี้ขอให้ผู้เล่นจัดการมานาและความสัมพันธ์ของการ์ดในขณะที่ตอบสนองต่อการโจมตีด้วยกระสุน ซึ่งเพิ่มความต้องการทักษะในช่วงต้น; การมีอยู่ของกลไกการป้องกันและการร่ายอิฐพลังงานต้องการการตั้งเวลาจากการแสดงแรก ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับองค์ประกอบ roguelite แบบสุ่ม, การรวมกันของการ์ดและวัตถุโบราณหลายร้อยรายการ, และบอส 20 ตัวที่มีเฟสที่สอง ทำให้มีพื้นที่มากมายสำหรับการเล่นที่หลากหลายและการทดลอง
การเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการวิ่งอาร์เคดเชิงกลยุทธ์
โดยสรุปแล้ว Brickmancer เป็นชื่ออาร์เคดเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการกระทำที่ให้รางวัลทั้งการจับเวลาและการวางแผนเด็ค มันสนับสนุนผู้ที่ชอบทดลองกับคลาสเด็คและคอมโบของสิ่งประดิษฐ์มากกว่าการทำคะแนนด้วยการตอบสนองเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นที่ชอบการทำลายอิฐแบบตรงไปตรงมาในโหมดเดียวอาจพบว่าระบบเด็คและการป้องกันที่เพิ่มเข้ามานั้นต้องการมากกว่าที่จะผ่อนคลาย
